玩家随契机将“枪车球”称为“年货游戏”,有的时候,“刺客信条”“宝可梦”也会被加入“年货”队列中。但若仔细推算,真能雄厚一年推出一作的,更多照旧高度参考实验的各式“球”——每年这个时候,我王人会写一篇“EA Sports FC”(简称“FC”,即此前的“FIFA”系列)的评测著述,倒也算一种年货系念。 王人是踢球,让玩家每年王人买的原理也很简便。推敲到用户粘性与营收,当今各大球类游戏主推的王人是收罗游戏模式,在“FC”中的中枢无疑是FUT模式。在这篇著述中,咱们中枢先容的也将会是这一模式。 要是你还不了解FUT,这里不妨先作念个最基本的先容。这是“FC”的一个收罗游戏模式,玩家可以靠抽卡、作念任务来获取球员,进而组建我方的球队。FUT模式同期提供多种PvE和PvP玩法,干系电竞赛事也围绕这个模式进行。 本色上,亦然这个模式,决定了咱们对“FC”系列终年不变的的购买建议:至少在本年,要是你思玩一款足球网游,那么《EA Sports FC 25》(简称《FC 25》)即是最佳的遴荐。与此相背,要是你对此没敬爱,那么首发购买游戏简直就毫无必要——网游除外,其他部分的变动真实有限,要我说深信不值一款全价游戏。 ![]() 不玩足球游戏的一又友看我玩新作,经常会说:“什么!竟然换了一代吗?看上去一模一样啊!” 那么,接下来就运转庄重的先容吧。率先咱们可以从《FC 25》为FUT新增的一个中枢玩法“Rush”讲起。 Rush模式:更轻量化的足球乱斗模式 固然FUT“提供多种PvE和PvP玩法”,但PvP无疑是完竣的要点,致使,FUT一直有“过于竞技”的症结,中枢体验即是“与东谈主斗”,而且和Moba等多东谈主游戏不同,大多数对决王人是一个东谈主主管全队的1v1对战,输了也不好甩锅,只可我方生闷气。一言以蔽之,玩这个游戏经常会积贮不少负面厚谊。 在这么的布景下,本年的Rush模式显得尤其优秀。简便来说,在这个从属于FUT的模式中,“大乱斗”玩法被引入到足球功令中,玩家饰演单个球员,联机进行4v4(加上AI守门员即是5v5)的7分钟对战。这一模式去除了体能放胆,还把红牌改为蓝牌(罚下1分钟),越位功令也有所调度。 ![]() 步地差未几是5东谈主球场的大小,但门似乎要大一些 乍听之下,这个模式并不算新颖。早在“FC”还叫“FIFA”的阶段,就推出了不少只操作1名球员的游戏模式。举例,单机饰演别称球员的“生活模式”、联机11v11的“俱乐部模式”(鄙俚被玩家称为“庸东谈主模式”)、以及不管是造型照旧口头王人主打狼奔豕突的“街球模式”…… 尽管如斯,Rush模式在其中仍然是极具互异化的玩法,它与上述玩法的中枢互异可以被详尽为“轻量”。对比“庸东谈主模式”来说,它同期压缩了比赛范围和时间,这大大减少了22东谈主比赛中我方半天王人摸不到球的窘态情况,对团队配合的要求也莫得那么大。对比街球模式来说,它又莫得那么花哨,有着比街球更逼近足球比赛的越位和犯规判罚,对不可爱口头的玩家来说更友好。 更紧要的是,这是一套从属于FUT模式的玩法,这在给玩家施助了不少FUT奖励外,也大大诽谤了养成门槛。在每一轮比赛中,玩家平直使用FUT球员卡即可参与,不需要异常培养球员,更有随到随玩的感受。 同样体现轻量化的少许是,Rush模式并不提供排位系统,惟有一套与FUT挂钩的积分奖励系统。威望中的不同球员搭配会提供异常的积分加成,这些加成对积分的影响致使比比赛赢输的影响还大——这既让储藏党玩家的球员有了用武之地,也饱读舞玩家每轮王人依据队列来遴荐不同的球员,有了更各样化的体验。 ![]() Rush积分只是用于领取奖励,并不体当今排位匹配上 而EA不定时灵通的行径,则让Rush模式的体验愈加各样。举例,前几天灵通了一个仅限中后卫(CB)参加的行径,咱们因此能看到一群傻大个瞎晃悠的场景,悉数东谈主的阻碍王人孔武有劲,热切则相当便秘。 从个东谈主的体验来说,Rush模式大要是“FC”系列相当久违地让我感受到真实答应的模式。履历一番(其实输了也无所谓的)鏖战后在赛后评分中充任大腿的嗅觉,可比拼死拼活打周赛答应多了。 ![]() 赛后结算界面会各自给出评分和评价,其中守门员的“最多扑救”有点“搁这儿搁这儿”的敬爱——除了门将,到底还有谁能上手啊! 不外,咫尺这一模式赢输与奖励不那么干系的情况,也导致部分只思刷分的玩家挂机,在一共惟有4东谈主相助的情况下,1东谈主缺席的影响真实渊博,而咫尺EA对此似乎并莫得什么见地,这亦然多东谈主玩法下不得不濒临的问题了。 更谨慎战术的威望搭配 说完新模式,咱们来谈谈这一代的变化。在我看来,《FC 25》的最大转变是透顶改造了战术板,取消了球员心态。从散伙上说,这让比赛更接近现填塞球,以及让EA有更多项目推出各式花里胡梢的球员卡。 在《FC 25》之前,战术板的议论总体上是高度数值化的。玩家可以设定热切时的压上值,防护时的防地深度,球员的行径逻辑也王人可以单独议论,每位球员王人将无条目奉行战术(思思战术顺序严明的巴洛特利!)。在此基础上,球员心态(主要影响热切防护积相当)、数值和手段则会影响战术的奉行效力和场上进展。 《FC 25》则更倾向于将数值荫藏起来。你仍然可以树立每个位置上的不同战术,但这些树立变得简便了不少,不再有往常那种精准度。更紧要的是,球员心态被位置适应性取代,当今,每个位置下王人会细分出不同的布置。举例,边路球员当今领有“边锋”“内锋”“边先锋”“边路组织中枢”4种脚色,而不同球员在不同位置上的适应性也有上下之分,每个球员有擅长的位置(在该位置上有一个加号),有的球员尤其擅长某个位置(体现为“++”)。 ![]() 要判断每个球员,率先是能踢的位置,然后在这一位置上还有各自擅长的踢法,球员互异更彰着了 这一议论增多了战术深度,让球员打擅长的位置变得愈加紧要。要是你不了解此前的“FC”或“FIFA”系列,可能会以为“让球员打擅长的位置愈加紧要”是个奇怪的表述,球员难谈不就应该打擅长的位置吗?还真不一定。 此前的游戏里,球员换位是个很普遍的操作,举例坎塞洛在前几代中就经常被玩家拿来换位打中场。能不成换,更多取决于球员的属性需求是否合适某个位置的情况。至于位置自己,“FIFA”系列在这方面的钦慕程度还不如Konami的“实况足球”,在游戏内变阵后,球员即是全能的,恰当一切位置。 当今,不仅球员的率性换位不可能,就连同样是热切球员的边锋球员换阵打中锋,实力王人会大打扣头。从战术层面来说,这果真让游戏更具深度,当今玩家在议论我方多套布置的变阵时,也必须推敲刻下球员的适应性,阵型变化方面的放胆将会更大。 ![]() 话虽如斯,本年照旧可以抄战术板,而且更便捷了——本代EA引入了战术板代码系统,玩家可以一键复制粘贴其他玩家的战术板。你可以在诸如FUTWIZ之类的网站上找到做事玩家的战术板 可以思象,这个议论也为EA带来了新的盈利点——它将进一步拉开球员之间的差距,EA完全有原理议论更好的球员,一样玩家谱付更贵的价钱。连年来,“FC”系列的好多议论王人有这种两面性,举例昨年的进化功能,亦然通过付费进化异常增多了付费点。不外,总体上说这些议论还王人不算出格,也果真让游戏变得更道理。 ![]() 这一代像马特乌斯这么属性全面,况且能胜任从中场到中后卫多个位置的球员将会愈加吃香——尤其是需要切换5后卫和4后卫的阵型,这么的球员可以增多好多遴荐 战术板改造的后续影响要看之后的FUT更新程度,从咫尺来看,这是一个增多了不少可玩性的系统——同样是抄战术板,当今抄来之后必须笔据自身的球员特质进行微调了。能不成赢两说,这倒是带来了更多“我方当教育”的代入感。 更长线地说,这两年的FUT有何特质? 终末,让咱们更综合地聊聊FUT模式在这两年的新变化,进而稍许展望一下本年游戏的走势。 《FC 25》是更名之后的第2代。在昨年的评测中,我曾提议了“EA在授权上省出的钱到底能不成体当今改善游戏体验上”的问题,从散伙来说,EA果真作念到了。 比较往年的几代,《FC 24》FUT模式一整年的中枢特征即是“送得多”。可以说,只须花些时间玩,这游戏简直即是开卡包开到鼠标点得累,玩家也很容易获取刻下版块的次顶级威望(之是以说“次”是因为诸如大罗这么的球员一般玩家照旧很难搞到)。 ![]() 本年尚且不知是否像昨年一样卯足了劲儿送,但至少DR模式和周赛模式的奖励升迁了不少 不外,这么更快活大放送的议论,也暴骄气了游戏底层议论的一些问题。举例游戏即是个时间黑洞,踢就很痛苦了,SBC(游戏中一个献祭球员卡换取奖励的功能)也要蹂躏普遍时间(尽管它比起之前依然大幅简化)。而当玩家折腾出一大堆卡包后,会发现卡包开出好球员的概率照旧很低——坐那处开卡开了整整2个小时,却一无所获,这种嗅觉就像是在翻找垃圾堆。 终末,当玩家好停止易凑出一套比较是非的威望,但因为游戏惟有一年的周期,通货推广的速率飞速,刻下的优秀球员2个月后简直就要进下水谈了,这让游戏玩起来永远衣不蔽体。 ![]() 游戏中球员的价钱弧线,看上去就像是崩溃的股市一样,总体趋势是束缚下落……这照旧最保值的金卡姆巴佩 一言以蔽之,不少老玩家在终年游玩中王人会感受到窘况,尽管FUT一代代过来,其体验大幅飞腾,这种窘况感却并莫得放松。你玩这个游戏是否答应,完全取决于你是否快活进入普遍的时间,况且享受了这些时间。 对我来说,有些时候我致使吊唁页游厂商那极具劝诱力的告白:“你的时间非凡值钱!”这简直是巧语花言,真但愿EA也了解下这种精神。 在我看来,如今的“FC”最需要的是轻量化改造,让玩家能以更逍遥的频率也玩得圆润。在这方面,EA也算是作念出了一些奋发,本年Rush模式的想法就很正确。 ![]() 在官方先容中,Rush模式也被放到最显眼的位置 此外,在细节处,本年《FC 25》还有诸多改善。举例游戏中最中枢的PvP模式周赛的场次大幅裁汰、周赛和DR对战的奖励大幅升迁、取消了球员条约这么毫无真义的谈具、进化球员的条目放宽、类似的不可来回球员可以异常储存……这些转变毫无疑问让《FC 25》的体验比起前代要变得更好,但就咫尺来看,游戏游玩节律方面并莫得质变——这是功德照旧赖事,就见仁见智了。 不外,在最基本的“踢球”方面,《FC 25》的手感倒是有不小变化。我刻下的感受是,控球和传球更要求时候,球和东谈主更有一种“辩认感”,这让抢断和阻碍变得愈加容易。热切方面,5花以下的口头作为似乎莫得此前好用了(这对不爱用口头的玩家来说是好音问),但五星口头,诸如牛尾巴等等的进展依旧可以,此外,刻下版块下带有魔术师特技的球员使用假射尤其强力。 一言以蔽之,在踢球方面,《FC 25》照旧刻下最佳的足球游戏(但这少许比起前代来说升迁并不算彰着,不如说,很难说手感方面是升迁照旧变化),FUT也依然是阿谁足球网游。 结语:思玩足球网游的话,本年照旧没得选 跟着“实况足球”的掉队,足球游戏这一领域变得愈加缺少竞争,起码在本年,玩家依然莫得太多遴荐。在这方面,EA倒是向全行业展示了一个细分领域的把持到底有多爽。不知这一局面在后续是否能够得到改善——连年来的《UFL》算是个新入局者,海外足联也扬言将再相助一个足球游戏和“FC”系列竞争,再加上至少还在更新着的“eFootball”(本来的“实况足球”)系列,但愿改日这一领域能从头变得淆乱起来吧。 回到当下,咱们得类似着手的论断:唯独的问题在于,你是否有敬爱玩一款足球网游,要是谜底是深信的,《FC 25》就值多礼验,要是谜底没那么深信,那就不妨等等——此类游戏往往半年之后就会打骨折,致使进入各项订阅供玩家免费游玩。值得一提的是,哪怕只推敲FUT的体验,其实终末两个月入坑运转游玩的体验也短长常可以的,其时候游戏依然进入了大放送模式,玩家只需要玩上半个月,就能领有一套顶尖威望,十分畅快。 (游戏体验码由索尼提供。) |
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